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キングドラ No.230 タイプ:みず/ドラゴン 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) スナイパー(急所に当てたとき、本来2倍のダメージが3倍になる) 夢特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 体重:152.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キングドラ 75 95 95 95 95 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) ほのお/みず こうかなし --- すいすいアタッカー。2倍になった素早さから1.5倍になったハイドロポンプをぶっぱできるのは強力。 耐性も優秀で弱点がドラゴンしかないので弱点を突かれにくい。 キングドラ 型サンプル雨パ型 型サンプル 雨パ型 性格:ひかえめ 特性:すいすい 努力値:HP252 C252 S6orC252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:いのちのたま/ラムのみ/ハバンのみ/各種ジュエル 確定技:ハイドロポンプorなみのりorだくりゅう/りゅうのはどうorりゅうせいぐん /まもる 選択攻撃技:れいとうビームorふぶき/めざめるパワー(電or草) 選択補助技:みがわり/かなしばり/あくび/どくどく/いばる/あまごい 大体シングルからの流用です。おかしい所があったりしたら編集してください。 ↑選出を抑える云々は6匹総出のトリプルでは不適なので削除。確定技にまもるを追加。 補正なしで素早さ無振りだと抜けない相手もいるので素早さ調整もあり。 濁流ってどうよ?味方にも当たらないし使ってみたら案の定使い勝手は良かった。 ↑いいと思う。追加しておきます。 •素早さ調整について 無補正でもすいすい発動すればスカーフ最速ラティオスを抜くことができる。 耐久調整は珠や身代わりを使う場合は難しく、有効性に疑問も多い。 実値(努力値)=目的 127(172)=すいすい発動時に最速スカーフガブリアス抜き 134(228)=すいすい発動時に最速スカーフ110族(ラティオス)抜き 135(236)=すいすい発動時に最速2段階上昇70族(殻破りパルシェン)抜き 137(252)=最速(同族に劣らない)
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キングドラ タイプ みず/ドラゴン 特性 すいすい/スナイパー/しめりけ 種族値 75-95-95-95-95-85 いわずとしれたすいすいエース。雨対策を怠っていると対処できない。 水タイプなどに対策を一任していると隣のポケモンの攻撃と合わせて突破され、キングドラが止まらないと言う場面もある。 あめふらしニョロトノが解禁されて以降、常に環境に居座り続けるポケモン。 技候補 技 備考 ハイドロポンプ メインウェポン。 なみのり 命中安定を重視したい場面に。控え目眼鏡なら雨下で無振りガブリアスを確定一発。 りゅうのはどう 対ドラゴン・水技。 りゅうせいぐん 同上。 みがわり 天候変化に合わせて身代りを残し、再度天候を取ったときに有利をとるなど。 かなしばり みがわりと合わせて採用。電気技やココドラのがむしゃらを縛ったりする。 こうそくいどう 天候変化される前に積むなどして使われる場合も。 型サンプル すいすいエース型 特性 すいすい 性格 ひかえめ 持ち物 いのちのたま HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 151 * 115 161 115 137 努力値 4 252 252 確定技 ハイドロポンプ/竜技 選択技 候補技から2つ 素早さ ぶっぱ。ミラーや2段階加速バシャーモなどを重視するなら臆病でも良い。 火力 ぶっぱ。 耐久 無振り。 備考 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ポケモン名
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 230 キングドラ 75 95 95 95 95 85 すいすい スナイパー しめりけ 1009 ウネルミナモ 99 83 91 125 83 109 こだいかっせい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorCD/しめりけ@こだわりメガネorいのちのたま 確定技:りゅうせいぐん/ハイドロポンプ/ふぶき/ぼうふう いじっぱりorゆうかん/HAorAD/しめりけ@こだわりハチマキorいのちのたまorイカサマダイス 確定技:ウェーブタックル/りゅうせいぐんorスケイルショット 選択技:アイアンヘッド/クイックターン/ふぶき ■考察 一致技の範囲は非常に広いですが火力・耐久共に微妙な上、耐性がしょぼいのでゴミですなwww 水+竜の範囲を半減以下にするのはエンペルト、水妖、草妖ですなwww 草鋼、メガチルタリス、そしてボケニンはSVに不在ですなwww 耐性的にはドランぐらいしかある程度メジャーな役割対象がいないですぞwww こいつはニョロトノやペリッパーと組ませて使う異教徒型が結局一番強いですなwww 珠持ちの場合はH68D188振りで10n-1と16n-1を同時に満たしますぞwww SVでウェーブタックルを覚えたので物理型もありえますかなwww + 過去世代の考察ですなwww こいつはニョロトノと組ませて使う異教徒型が結局一番強いんですなwww雨永続とか今考えたら怖すぎですぞwww ↑現在も組む相手はニョロトノがメインですが、SM以降はあめふらしを得たペリッパーも相方に追加されましたなwww ↑剣盾ではダイマすることで単体で雨を降らせることが可能になりましたなwww 特性はどれも論理的にはゴミですし発動機会の増えたすいすいでも良いかもしれませんなwww なお控えめ無振りヤングドラは特性発動時なら最速S138族まで抜けますなwww ステロ爆発ランドには刺さるんで、しめりけも論理的にはゴミといっても全くの無駄ではありませんなwww 耐性的にはマジでドランぐらいしかメジャーな役割対象がいないですぞwww だったらだったでDぶっぱがいいんじゃないですかなwww 因みにCDの場合はH無振りで10n-1になるようにH個体値28or29の個体を使うのがベターですぞwww ↑珠持ち限定ですなwww無意味に耐久を削るのはありえないwww ↑↑珠前提なのでしょうが、残念ながらH28~29のCD極振りよりHVのH68D188振りのほうが特殊耐久は高くなりますなwww ついでに物理耐久も上がり、16n-1も同時に満たしますぞwww わざわざ個体値を下げる必要は皆無ですなwww ラスターカノンを覚えますが他の技で十分ですなwww 剣盾でめざ炎を没収されましたが、代わりに暴風を覚えたため入れる余地はありませんなwww んんwww凡愚は凡愚シールドで間に合ってますぞwww ↑ボングドラ、ボングラー、ボングース、ボングシールドでボング4兄弟ですなwwwありえないwww ↑ボングマもいますぞwww ↑第七世代でボングースが追加されたのでこれでボーティが組めますなwww ■対策 キングドラ/対策 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ ドラゴンタイプ
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分類:ドラゴンポケモン タイプ:みず・ドラゴン 高さ:1.8m 重さ:152.0kg 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) スナイパー(急所に当たった時のダメージが1.5倍~2.25倍に増える) 隠れ特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ビックリヘッド、ミストバースト、ゆうばくを不発にする) はがれた ウロコは おうぞくへ けんじょうされるほどじょうひんで ふかみのある かがやきを もつ。 + 担当声優 三木眞一郎 1997年アニメ版(イブキの手持ち) 小西克幸 『結晶塔の帝王 ENTEI』(ミーの手持ち) 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初出は第2世代(『金・銀』)。 ギドラではない。 シードラにりゅうのウロコを持たせて通信交換する事で進化する。 普段は生物が棲まない程の深海にある海底洞窟で眠り、力を蓄えている。 長らく、あくびによって海流を引き起こすと言い伝えられていた。 台風が発生すると目覚め、獲物を探しに行く。 カイリューとは敵対関係にあり、出くわすと激しく争う。 初登場の『金・銀』ではフスベシティのジムリーダー・イブキの切り札として登場。 みず・ドラゴンの複合タイプは耐性面で相性がよく、この頃はフェアリータイプが無かった事もあり弱点はドラゴンタイプのみに加え、 りゅうせいぐんやドラゴンクロー等のドラゴンタイプ技も無かった為、高火力によるゴリ押しで勝つしか方法がなかった (一応、高威力のドラゴン技としてげきりんが存在するが、2~3ターン後にこんらんする上にミニリュウ系統しか覚えられず、 そもそも同作のトレーナー達が繰り出すポケモンのLvは総じて低めな為、上記のゴリ押しが最適解でもあった)。 アニメ第7シーズンでは新無印の88話でゴウが捕獲している。 漫画『ポケットモンスターSPECIAL』ではシルバーの手持ちとして登場。 実は1章・2章時点でブルーが所持していたタッツーであり、 第3章でシルバーに返された後でシードラに進化していたところで、スズの塔周辺でのロケット団とのバトルにて、 ゴールドのニョロゾのニョたろうをニョロトノに進化させるべく交換した際にキングドラに進化させていた。 ……シルバーのオーダイル、ギャラドスがそれなりに見せ場があるのに対して、 シルバーがみずタイプばっかり持っているせいか、キングドラは見せ場に乏しい。 むしろタッツーの頃の方がナツメ戦で「えんまく」使って相手の目を眩ませたりスミを垂らして後続に道しるべを作ったり活躍していた 原作中の性能 HP:75 攻撃:95 防御:95 特攻:95 特防:95 素早さ:85 合計:540 ドラゴンタイプの中では無駄も尖りも無い、バランス型の平坦な種族値だが、 上記の通りドラゴン対策の常套手段であるこおり技はみずタイプとの複合により等倍、 みずタイプの弱点もドラゴンタイプが補っており、弱点がドラゴンとフェアリーのみであり耐性が優秀。 メインウェポンは特殊技が「ハイドロポンプ」「なみのり」「りゅうせいぐん」「りゅうのはどう」「ぼうふう」、 物理が「たきのぼり」「げきりん」、サブウェポンに「れいとうビーム」「ラスターカノン」「アイアンヘッド」、 補助技に「きあいだめ」「りゅうのまい」「あくび」などが採用されやすい。 何と言っても雨(降らし)パーティ(通称「雨パ」)にて特性「すいすい」を活かして素早さ2倍&威力2倍のみず技でゴリ押すスタイルが強力で、 対雨パのでんき技・くさ技を等倍に抑えながら、並みの特殊受け耐久要員なら一撃で消し飛ばす火力で攻め立ててくるのは驚異。 しかも「すいすい」や「ようりょくそ」持ちのポケモンの中では素の素早さも比較的高いので 素早さに努力値を振らなくても「すいすい」で上がった分だけで130族に先制することも可能。 天候パーティが大暴れした第5世代ではとりわけ猛威を振るい、まともに居直れるのは「ちょすい」持ちか、 ヌケニン、ハピナス、ナットレイなどのごく一握りであった。 そのため、続く第6世代では天候変化は特性でも一部を除いて5ターンに制限された他、 上記の特殊のメインウェポンがこぞって威力が下方修正された程であったが、 それでもなお雨パ有数のアタッカーとして君臨し続けた。 そして、雨パは確かに脅威だが、みず技や天候の対策にだけ気を取られるのは危険。 特性「スナイパー」と「ピントレンズ」「きあいだめ」「サンのみ」等を併用した確定急所型も厄介で、 特に「りゅうせいぐん」はドラゴン技最強の火力を誇る代償に一度放つと特攻が2段階下がってしまうデメリットがあるが、 急所に当たるとこれらの能力低下を無視してダメージ計算されるため、確定急所状態だと常に最大火力で「りゅうせいぐん」を撃ち続けられる。 この型が可能なドラゴンタイプはボーマンダやサザンドラなどの一握りのドラゴンタイプのみで希少な個性であり、 ドラゴン技の優秀な攻撃範囲からはがねやフェアリーが出て来なければ大抵の相手ならゴリ押しで突破できるため、 雨パやみず技への対策にだけ注意を向けていると不意を突かれて一気に崩されてしまう。 また、第8世代で新規取得した攻撃後に退避する「クイックターン」により、 「りゅうせいぐん」を使用してから撃ち逃げも可能になった。 MUGENにおけるキングドラ マイク・ワゾウスキも手掛けたRoundOne氏によるキャラが某所で公開されている。 JoshR691氏製作のスプライトを用いている。 操作方法は4ボタン方式。 必殺技・超必殺技はいずれも飛び道具。 必殺技は泡を飛ばす「Water Pulse(みずのはどう)」、連続ヒットする竜巻「Twister(たつまき)」。 超必殺技は津波を引き起こす「Surf(なみのり)」と電撃を飛ばす「Dragon Pulse(りゅうのはどう)」となっている。 Dcat Power氏のシュレッダーの「RETRO MUTAGEN」を浴びると進化元のタッツーになる。 AIは搭載されていない。 出場大会 「[大会] [キングドラ]」をタグに含むページは1つもありません。
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キングドラ(75-95-95-95-95-85) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 230 みず すいすい しめりけ すいちゅう1 ♂1 ドラゴン スナイパー ドラゴン ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:タッツー B:シードラ C:キングドラ DP-BW2 A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 あくび - - ノーマル 変化 01 あわ 20 100 みず 特殊 04 えんまく - 100 ノーマル 変化 08 にらみつける - 100 ノーマル 変化 11 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 14 きあいだめ - - ノーマル 変化 18 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 23 こうそくいどう - - エスパー 変化 26 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 30 しおみず 65 100 みず 特殊 35 40 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 38 48 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 42 57 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 じたばた - 100 ノーマル 物理 オクタンほう 65 85 みず 特殊 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 かなしばり - 100 ノーマル 変化 はねる - - ノーマル 変化 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 DP かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 GS だくりゅう 95 85 みず 特殊 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 BW みずのはどう 60 100 みず 特殊 クリアスモッグ 50 - どく 特殊 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ダイビング 80 100 みず 物理 たきのぼり 80 100 みず 物理 とびはねる 85 85 ひこう 物理 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 なみのり 95 100 みず 特殊 ねっとう 80 100 みず 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 あまごい - - みず 変化 あられ - - こおり 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 さきおくり - 100 あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 しおみず 65 100 みず 特殊 みずのはどう 60 100 みず 特殊 うずしお 35 85 みず 特殊 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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キングドラ No.230 タイプ:みず/ドラゴン 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる) 夢特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 体重:152.0kg (けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 95 95 95 95 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) ほのお/みず こうかなし --- ご存知雨パの特殊エース。 雨珠ドロポンを等倍で通せばほとんどの敵を葬ることができる。 が、それは通常のパーティでの運用の話。 統一パでは始動役がどのように立ち回るか、 素早さ調整はどうするのか、 このあたりの問題が常に付きまとう。 元からかなりのエース気質で、 補助技のラインナップは竜の舞、あくび、かなしばりなど優秀なものを覚えるが、 それらはいわゆるテンプレ(有名)であり、 意表をつくことができ、さらに有効である、といったものがない。 「キングドラがこんなことするなんて」と思わせるのは非常に難しい。 雨を撒ければ、とはいうが、 下手をすると始動役が倒されずそのまま居座り続けるしかなくなってしまう絶妙な耐久。 一度ペースを掴んだら圧倒できるので、 どうやってペースを掴むかまでが最大の課題。 補助技が優秀なものを除いて壊滅的なのも厳しい。 ↑もう少しわかりやすくしたら? ↑削除を考えましたが、統一戦ならではの悩みだと思うので少し改編しました。 キングドラ 技候補習得技の特徴 S調整について すいすいアタッカー型 竜舞逆鱗型 ピントスナイパー型 対キングドラ注意すべき点 具体的対策 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 げきりん 120(180) 100 竜 2-3ターン後混乱 物理型メインウェポンその1。 たきのぼり 80(120) 100 水 怯み20% 物理型メインウェポンその2。 りゅうせいぐん 140(210) 90 竜 特攻↓↓ ぶっぱできるが身代わりに注意。 りゅうのいぶき 60(90) 100 竜 麻痺30% 麻痺はこれで撒く。 りゅうのはどう 90(135) 100 竜 - 安定しているが、威力の面で大きく劣る。 ねっとう 80 100 水 火傷30% 追加効果とダメージの兼用。 なみのり 95(142) 100 水 - これを選ぶなら火傷のある熱湯のほうが期待値が高い。 ハイドロポンプ 120(180) 80 水 - 雨下最大威力の特殊技。 れいとうビーム 95 100 氷 凍結10% 水タイプ安定のサブ。 ふぶき 120 70 氷 凍結10% 命中を気にしないなら。 こごえるかぜ 55 95 氷 素早↓100% 威力ではなく追加効果での戦略に。 シグナルビーム 75 100 虫 混乱10% ルンパッパやユキノオーなど草に撃てるが、威力不足。 めざめるパワー ? 100 ? - 等倍の取れないナットレイとエンペルトへ撃てる格闘がいいかも。 じたばた 1 100 無 - こらえるやタスキとセットで。 クリアスモッグ 50 必 毒 ステータス補正リセット 積み技に対してアドバンテージが取れ、何気に必中。 変化技 命中 タイプ 備考 あくび 100 無 優秀な流し技。 きあいだめ 100 無 スナイパーでロマンへ。 あまごい - 水 ほぼ必須。 どくどく 90 毒 耐久型には毒を盛れ。 みがわり - 無 使いどころに悩むが優秀。 かなしばり 100 無 こだわり型を問答無用で流すことが可能。他、高火力技を封じることで有利に立てる。 こうそくいどう - 超 雨いらずですいすいの速度になることができるが火力は上がらない。 ねむる - 超 再生技がないので。 こらえる - 無 前作マシン限定。じたばたはもちろん、トリックルームなどのターン稼ぎにも。 りゅうのまい - 竜 物理型に搭載することで抜き性能が大幅に上がる優秀な積み技。 習得技の特徴 竜タイプの一貫性と竜技を唯一半減する鋼に対して等倍が取れる水の組み合わせは非常に優秀。 特殊技は大半のものを習得するのに反して、物理技は逆鱗と滝登りとダイビングのみ。 滝登りはともかく、逆鱗は常に行動不能の可能性が付きまとうので、死に出し対策がされやすいことに注意。 サブウエポンがいらないほどに優秀な複合タイプのため攻撃技には事欠くことはない。 補助系の技については、強化技が竜の舞、再生技も眠るのみと、不器用さが見える。 しかし習得するものは優秀で、BWにて強化された金縛りが今作の筆頭。 ただもちろん警戒はされるので、うまく扱う必要がある。 BW2にて教え技と夢特性が両立できるようになったが、 しめりけな上、4世代からラインナップに変化なし。 BW遺伝のクリアスモッグと教え技筆頭の凍える風がアンチシナジーのため、 両立するメリットもほぼないと思われる。 ピンチ実の実装により、こらじた型に現実味が出た。 また特攻を上昇させる技がないので、 雨下+耐久調整からヤタピ発動で押し切ることもできるかもしれないが、 ヤタピと竜星群の相性が悪いのが難点。 S調整について 無振りですいすい発動時に既に調整の指針とされる130族を抜くことができるが、 統一戦は基本的に本来ありえないポケモンがスカーフを持つことも充分ある。 従ってそれらを考慮した調整をする必要性が出てくる。 以下、全て最速で個体値Vでの計算。 S無補正無振り……105(×2) スカーフではない130族を抜くことが可能。 スカーフ所持の場合77族(ヒードラン・ミルホッグ)以上に抜かれる。 しかし耐久に振ることができる。 S無補正100振り……118(×2) 90族スカーフを抜くことが可能。 この90族にはディアルガ、ギラティナ、ゼクロム、レシラムと禁止伝説がひしめく。 S無補正124振り……121(×2) 95族スカーフを抜くことが可能。 この95族にはレックウザ・キュレム(現環境では統一戦出場不可)がいる。 S無補正164振り……126(×2) 激戦区100族のスカーフを抜ける。 めざパを除いた竜技習得可能なポケモンは、 リザードン、フライゴン、ジラーチ、ボーマンダ、パルキアの5匹。 S無補正172振り……127(×2) スカーフガブリアス抜き調整。 S無補正228振り……134(×2) スカーフ110族抜き。 ここにはラティ兄妹がいる。 ちなみにスカーフを考えない場合、この時点でスピードフォルムのデオキシスすら抜いている。 竜舞をする場合、この数値が130族抜きの201になる。 S無補正252振り……137(×2) 113族が抜ける。 ちなみにジャローダだが、あえてここまで振る必要性はほぼない。 すいすいアタッカー型 性格:ひかえめorおくびょう 特性:すいすい 努力値:C252 S調整 残り耐久 持ち物:命の珠、こだわりメガネ 確定技:ハイドロポンプ、りゅうせいぐん、めざめるパワー(格闘or草or電) 水と竜の組み合わせで等倍を取れないのはエンペルトとナットレイのみ。 サブウェポンでこの2匹をどうにかできれば、スーパーエース。 テンプレ型ではあるが、やはりこれが強い。 S調整は抜かれたくない相手(竜技を持つ相手のスカーフ)を想定するとよい。 ひかえめS228でスカーフラティを抜くことが可能。 竜舞逆鱗型 性格:いじっぱり 特性:すいすい 努力値:A252 S調整 残り耐久 持ち物:ラムの実 確定技:逆鱗、滝登り、竜の舞 選択技:あくび、かなしばり、みがわり 特殊と違って不器用ではあるけれど、攻撃範囲が広いので、なんとでもなる。 踊るスキを作ってあげることが大事。 2積みでもできれば相手は対処に困ること間違いなし。 ピントスナイパー型 性格:ひかえめ 特性:スナイパー 努力値:C252or248 S調整 残り耐久 持ち物:ピントレンズ系 確定技:めざめるパワー(格闘)、きあいだめ 天敵抹殺型。 ナットレイとエンペルトを確実に倒しきるために存在する、スナイパー。 レンズときあいだめにより急所率は1/3にまで上昇し、 さらにそこから繰り出されるめざ格は、HD特化の両名を瀕死に追いやる威力をたたき出す。 上2つの型と違い、ラティを抜く必要もなく、S調整とは書いてあるが、 エンペルト側にキングドラを倒す技もなく、実質調整をするならナットレイのみでよいはず。 きあいだめの分ターンを消費するので、耐久に振ったほうが安定するかもしれないが、 これはケースバイケース。 対キングドラ 注意すべき点 雨下の素早さ、火力が特級レベルなのに加え、弱点が1つ。 雨を利用した水技の威力UPの恩恵を受けても結局半減で受けきられてしまう。 高火力により、しめった岩の8ターン以内に勝負が決まることも多く、 耐えようと再生技を連打する、攻撃技を連打するなどしているとかなしばりが飛んでくる。 竜舞からの逆鱗も強い、と注意する点は多い。 具体的対策 竜技がない場合は、キングドラ側の調整次第ではあるものの、等倍高火力技で押す。 すいすいは麻痺で機能停止するので、電磁波や蛇睨みも有効。 しかしこの行動はランダムでもよく取られる対策であり、ラムでの対策もメジャー。 雨乞い対策に挑発は非常に有効だが、始動役より素早いことが条件として上げられる。 なにより優秀な対策はトリックルーム。 キングドラは行動抑制技である挑発が使えないので、雨を逆に不利に働かせることができる。 かなしばりついては、補助技はともかくとして、有効打となる攻撃技を2つ用意しておきたい。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タッツー シードラ キングドラ タッツー シードラ キングドラ - - - - - 1 あくび - - ノーマル 変化 10 1 1 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 8 8 8 4 4 4 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 15 15 15 8 8 8 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 22 22 22 11 11 11 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - - - 14 14 14 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 18 18 18 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 36 40 40 23 23 23 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 29 29 29 26 26 26 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 30 30 30 しおみず 65 100 みず 特殊 10 43 51 51 35 40 40 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 50 62 62 38 48 48 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - - - 42 57 57 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 Lv./PDW 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 Lv. 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ ○ ○ オクタンほう 65 85 みず 特殊 10 ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 HS ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 HS ○ だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th 技03 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 PtHS 教え ○ クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 同時遺伝不可 げきりん & クリアスモッグ はねる&かなしばり 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 × ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 タマゴ ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 タマゴ ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 Lv. ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 あわ 20 100 みず 特殊 30 PDW オクタンほう 65 85 みず 特殊 10 PDW しおみず 65 100 みず 特殊 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると1280歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 タッツーLv.32→シードラにりゅうのウロコを持たせて交換→キングドラ 遺伝経路 かなしばり :コダック(L14)/ヤドン(L19)/パウワウ(卵)など シグナルビーム :ジュゴン(L1)/マンタイン(L1)など げきりん :ミニリュウ(L55)/キバゴ(L56)など クリアスモッグ :カラナクシ(卵)
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モンスター図鑑 > キングサファイアドラゴン 基本データ No.194 キングサファイアドラゴン 属性 水 タイプ 幻龍 レア ★4 進化前 サファイアドラゴン 進化1 必要アイテム: 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:ニドヘグ氷河 ■進化:サファイアドラゴン スキル にげる バトルから逃げる リーダースキル トレジャーキング・水 ・水属性の敵を倒した時にアイテムがかなりでやすくなる。 レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/269.html
キングドラ 2007/6/8 イラスト変更 Kingdra.png ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ドラゴンポケモン/みず・ドラゴン/すいすい・スナイパー たかさ/おもさ 1.8m/152.0kg 似合いそうなわざ うずしお:動いただけで渦潮を起こせるようなので。 その他設定・情報など ゲームでは シードラにりゅうのウロコを持たせて通信交換するとこのポケモンに進化する。 どんな生物も降りられない深い海の底の洞窟で、 眠りながら力を蓄えている。 欠伸で逆巻く海流を発生させると、長い間信じられてきた。 台風がやってくると目を覚まして 獲物を探しにうろつきまわるとされる。 目覚めると竜巻になるという。 身動きをすると船を飲み込むほど大きな渦潮が発生する。 不思議のダンジョンでは、ぎんの かいこう、 さいはての うみに出現する。 ポケモンレンジャーでは、ジャングルの遺跡の水の試練のボス。 また、サフラの海にも出現する。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「うずまきカップ!みずのコロシアムでだいバトル!!」では ツリオの手持ちとして登場。 アニメ:「フスベジムのりゅうのきば!」では イブキの手持ちとして登場。 映画:「結晶塔の帝王」では 成長したミーがくり出し、カスミのトサキントと対戦した。 (まだ未完成) コメント 何だか設定が伝説のポケモンクラスな奴。 弱点が少ないのがうりだったが、 タイプが被るパルキアがでてきてしまった。 技が多彩ならもっと強くなりそう。 2007年4月15日作成 ポケモン図鑑No.230 図鑑@ヒトワザ。No.242
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眠りの書やキュアライトワンドなど、水属性の魔法を使いたい場合は、サファイアの魔力を借りることになる。 入手方法(サファイア) 鳥の楽園の19~21マス目で稀に採取 女王の砂漠・現の39~40マス目で稀に採取 試練の洞窟第一六階層に出現するコーロモドモから稀に入手 トールから入手(ドロップ条件あり) サファイアのかけらx5で合成 入手方法(サファイアのかけら) ハルマの入江のひみつの抜け道で稀に採取 宮殿前の噴水から稀に採取 その他、イベント限定ステージやモンスターからも採取できることがある。 サファイアを使用する主な合成アイテム ※公式アイテム図鑑も参照のこと。 完成品 主材料 副材料 魔力数 称号 備考 サファイアの指輪 金塊×1 サファイア×1 1 - 眠り耐性25% 水の指輪 サファイアの指輪×3 - 3 青の 眠り耐性50% 紺碧の指輪 水の指輪×3 - 9 紺碧の 眠り耐性100% サファイアの首飾り サファイア×1 金塊×2 1 - 水耐性25% 水の紋章 サファイアの首飾り×3 - 3 水の 水耐性50% 深海の紋章 水の紋章×3 - 9 深海の 水耐性100% サファイアの腕輪 金の腕輪×1 サファイア×1 1 青い~鯨 水属性付与40% 青眼のガントレット サファイアの腕輪×1 黄金の鉤爪×3金の腕輪×5 1 青眼の 水属性付与40% 水眼のガントレット 青眼のガントレット×3 巨大昆虫の眼×3 3 水眼の 水属性付与60% 水のアームレット メビウスアームレット×1 サファイア×1 1 ~水使い 水属性増幅40% 深海の◯眼アームレット 水のアームレット×3 水以外のアームレット×1 サファ3副材料の魔力1 水の~化身 水属性増幅70%副材料の属性増幅30% サファイアの杖 木の杖×1 サファイア×1 1 - - スリープロッド サファイアの杖×1 魔法の水種×50 1 魔法使い 水属性50%眠り10% キュアライトワンド サファイアの杖×1 水のたてがみ×50 1 魔法使い 水属性50%使う(自分または最も近くの味方を20回復) オアシススタッフ スリープロッド×1 キュアライトワンド×1 2 魔道師 水属性50%眠り10%使う(自分または最も近くの味方を20回復) 黄金の煙管 魔法の絹糸×50 サファイア×2金塊×50ライカンスロープの爪×50 2 煙管の~魔女 水属性50%材質 金使う(「とどろけ濃霧」と同様の魔法) 眠りの書 眠りの巻物×10 サファイア×1 1 眠りの 水属性50%使う(眠りの巻物と同様の魔法) 癒しの書 癒しの巻物×10 サファイア×1 1 癒しの 水属性50%使う(癒しの巻物と同様の魔法) 濃霧の書 濃霧の巻物×10 サファイア×2 2 濃霧の 水属性50%使う(「とどろけ濃霧」と同様の魔法) イピリアの書 イピリアの巻物×10 サファイア×3 3 雨の~精霊使い 水属性50%使う(イピリアが現れ周囲に4*複数の水属性ダメージ) 狼神の呪書 狼神の書×3 サファイア×2エメラルド×1 サファ8エメ4 狼使い 水属性75%自然属性25%使う(777の水・自然属性ダメージ+毒・眠り)消費魔力はサファ6エメ3 溺神のバレットスナッパー バレットスナッパー×1 サファイア×3 3 水属性100%クリティカル3%(水)特殊攻撃で魔力を1消費して弾丸を発射 水のフェアリーウイング フェアリーウイング×1 サファイア×1 1 妖精 水耐性5%上着枠 アクアフェンリス フェンリルアーマー×1 サファイア×15黒曜石×99災呼の大角×10 15 災呼の~浪狼 水耐性50%シャツ枠 ※「黄金の煙管」「濃霧の書」の魔法は、「濃霧の巻物」よりヒット数が少ないため注意 宝石を使ったマジックアイテムについてはマジックアイテムも参照のこと 宝石: ダイアモンド | ゾイサイト | ルビー | サファイア | トルマリン | エメラルド
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採取場所 取得中です。 サファイアを副材料に使用するアイテム 取得中です。 サファイアを使用する武器 取得中です。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 サファイアのかけら ×5でサファイアが合成できる 画像 完成品 主材料 副材料 備考 サファイアの指輪 金塊×1 サファイア×1 魔法1回分の魔力 水の指輪 サファイアの指輪×3 魔法3回分の魔力眠り状態になりにくい青の称号 蒼碧の指輪 水の指輪×3 魔法9回分の魔力眠り状態にならない蒼碧の称号 サファイアの腕輪 金の腕輪×1 サファイア×1 魔法1回分の魔力青い鯨の称号 青眼のガントレット サファイアの腕輪×1 黄金の鉤爪×3金の腕輪×5 魔法1回分の魔力青眼の称号 水眼のガントレット 青眼のガントレット×3 巨大昆虫の眼×3 魔法3回分の魔力水眼の称号 サファイアの首飾り サファイア×1 金塊×2 魔法1回分の魔力 水の紋章 サファイアの首飾り×3 魔法3回分の魔力水の称号 深海の紋章 水の紋章×3 魔法9回分の魔力深海の称号 サファイアの杖 木の杖×1 サファイア×1 杖はブラックウッド×1 キュアライトワンド サファイアの杖×1 海獣の鱗×50 魔法使いの称号 スリープロッド サファイアの杖×1 ライカンスロープの爪×50 魔法使いの称号 オアシススタッフ スリープロッド×1 キュアライトワンド×1 魔道士の称号 アブソーブワンド 竜の骨×4 ゾイサイト×1サファイア×1 吸収の称号 眠りのガラガラ 眠り石×99 サファイア×1 子守唄の称号 眠りの書 眠りの巻物×10 サファイア×1 眠りの称号 癒しの書 癒しの巻物×10 サファイア×1 癒しの称号 イピリアの書 イピリアの巻物×10 サファイア×3 雨の精霊使いの称号 眠りのオーブ あまつゆのハーブ×1 春の宝玉×1サファイア×1 使用するとサファイア魔力1を消費して、眠りの花園の入り口マスまで移動できる その他サファイアと関係あるページ アームレット サファイアのかけら スリーピーオーシャン 古城の宝箱 採取場所-その他 氷柱の宝箱 海獣の宝箱 火炎の宝箱 猫の宝箱 白竜の宝箱 苔生す宝箱 蛇の宝箱 黒竜の宝箱 IVの塔-鳥の楽園